◆靜態遊戲

由於心智解讀是需要孩子的專注與靜心思考的,靜態遊戲是比較適合做為引導孩子來推論解讀。諸如撲克牌、桌遊、扮家家酒、火車汽車玩偶等各種玩具操作都是適合作為引導的媒介。以下將遊戲以桌遊類其他遊戲類區分,提出幾個我曾經使用過的遊戲方式供各位參考。

(一)桌遊類

1. 撲克牌
撲克牌是最平常普遍的桌上遊戲。我把傳統撲克牌玩法做一些改編與運用如下:

撲克牌
(1)觀色察顏
【參與者】2-4人
【玩法一】
1. 準備鈴鐺、或按鈴鐘或響板等可以發聲的東西一樣。
2. 將撲克牌堆放在中間,每個人輪流抽牌,抽到的牌不能讓對方看到。
3. 事先規定某一牌性(比如有人物的牌J~K)當作鬼牌,再指定做某一個表情。
4. 抽到鬼牌者,要做出指定的喜怒哀懼中的某一表情(例如害怕的表情)。如果發現玩伴中有人做出指定的表情(害怕),就要趕快按鈴。最慢按的人就要接收其他所有人的牌。牌最少者為贏家。
【玩法二】

1. 把喜怒哀懼四個基本表情圖卡放在桌上。例如:

happy faceangry facesad facenervous face
(註:先進行基本的表情,之後可以再進階到其他,諸如驚訝、害羞等)

2. 一樣指定某一牌性(比如有人物的牌J~K)當作鬼牌,然後每人輪流各抽一張,抽到的牌不能讓對方看到。
3. 這次不事先指定表情,而是抽到鬼牌的人,必須自行做出喜怒哀懼某一個表情,其他人看到後,要馬上去拍桌上同樣的表情圖卡,最慢的人或拍錯者要接收其他人的牌。牌最少者為贏家。

【說明】

此遊戲可以讓孩子練習參照、辨認他人表情及練習做表情大人在做表情時,可以先誇張一點讓孩子容易猜到後,再把表情收斂成平常自然的模樣,讓孩子在比較貼近真實互動的模式中學習。

而孩子可能在做表情上又會比辨認他人表情還難一點,可能會重複做同一表情。此時可以鼓勵孩子做一下別的表情,如果孩子表示不會,大人可以做一示範讓其模仿。並且引導孩子說出情緒中的五官變化,比如生氣時眉毛會豎起,或皺眉毛,傷心時嘴巴會下垂等等。

切記不要強迫孩子所有都要做或做到準確。遊戲的目的雖重視效果,但過程的愉悅才是促進孩子持續不斷保有動機的關鍵。

 

(2)星星知我心
【參與者】2-4人
【玩法】

家長先將平常跟孩子互動的情境問題先寫下來。
比如說: “媽媽煮完飯,叫孩子吃飯孩子都不理會時,媽媽的心情是如何?”(因情境引起的情緒) “爸爸上班時遇到塞車,爸爸的心情是如何?”(因情境引起的情緒)
“孩子想要聖誕禮物,但是媽媽說今年不買聖誕禮物,孩子的心情是如何?”(因慾望引起的情緒) “孩子以為沒有聖誕禮物,但是聖誕節那天卻看到聖誕禮物在桌上,孩子的心情是如何?”(因信念引起的情緒)

諸如上列的問題,家長可以盡可能地從平常的家庭生活或是孩子就學情形中去挖掘。然後一樣把撲克牌堆放在桌上,可以指定某一牌性為幸運牌。孩子答對的話,就可以抽牌,抽到幸運牌就可以再多拿幾張。答錯的話要換旁邊的人抽牌。牌最多者為贏家。

【說明】
此玩法只是利用撲克牌來計分,對喜歡玩撲克牌的孩子而言是有吸引力的。但重點是家長所詢問孩子的問題及孩子的回應表現。將情境、欲求跟信念引起的情緒跟孩子息息相關的生活經驗作結合,除了讓孩子可以比較進入狀況並自我覺察外,也可讓家長了解孩子是否能知曉父母在各種情況的情緒反應。


(3)成雙成對
【參與者】2-4人
【玩法】
把所有牌分別發下去。發完後,成對的牌先丟出來放旁邊,剩下的牌拿在手上不讓人看到。然後去對家抽牌來把剩下的牌湊成對,比如,牌中有一張方塊五,需要另一張方塊五湊成雙,便指對家的某一牌(背對著)詢問對家:「我要方塊五,你這張是方塊五嗎?」。對家可以選擇誠實回答或欺騙以對。最後手中的撲克牌都成對者獲勝。
【說明】
此遊戲要讓孩子了解,如果對方拿走了自己手中的牌,他就有可能會比較早獲勝,所以當對方詢問自己手中的牌是什麼時,為求自保,可以不用誠實回答。這是知道對方的信念(對方不想讓我贏)及自己的信念(我想贏)是不同的理解。而當自己詢問對方時,也可以學習從對方的表情眼神語氣判斷對方是否說的是實話,而不是一昧地相信對方。這樣的遊戲模式不是要讓孩子去學習如何欺騙人,而是讓孩子理解當一個人想要某一目地時,有可能是會騙我們以達到他的目地的。
【延伸類化】

泛自閉症孩子常常過度老實,而可能在求學時被人捉弄而不自知。如果孩子曾經發生類似事件(比如說同學要求孩子做什麼,孩子就不疑有它地照做而有不好的結果,比如被嘲笑或受傷等),玩完這個遊戲後,可以跟孩子談談曾經的經驗,讓孩子了解哪些人在哪些情況說的話是善意的,哪些又是惡意的,然後跟孩子討論如何因應?要選擇誠實或遵循對方,還是選擇不予理會或尋求師長的協助。

 

2.跳棋

跳棋
【參與者】2-3人
【玩法】跳棋也是大家熟捻的桌遊之一,在此就不多作介紹如何玩。
【說明】

棋類的遊戲通常都與心智解讀息息相關,因為那是必須要洞察對手的想法與心態來移動棋子,才能有機會立自己於不敗之地。而跳棋是眾棋類中最簡單易學的,相信很多家庭也都擁有跳棋這項工具。

不過,對泛自閉症孩子來說,玩棋這事很不容易,尤其對學齡前及低年級的孩子而言。孩子必須要先懂得如何為自己開創一條可以通往對向目標地的路,除了藉由自己顏色的棋子外,是否可以藉由他人之路來攻頂。而如果孩子能夠想辦法去堵住他人進攻之路,那表示孩子能夠揣測對方的想法,便是很高階的心理運作。

不過,一開始跟孩子玩時,先循序漸進,讓孩子先學習如何前進,如何為自己開路,得到成就感後,再依孩子的能力,看看孩子能否觀察到對方的路線而洞察出對方的想法,來做棋子的移動。


3.自製的心智桌遊

市面上桌遊種類五花八門,但要挑選能切入心智解讀核心的,需要花不少時間做挑選與嘗試。於是我自己製作了一些簡易的桌遊來引導孩子,選出兩個來供大家參考。家長有興趣的話,可以參考或者再加入自己的創意做延伸。

(1)名稱:來逛街吧
【參與者】2人
【玩法】
我參考旅遊路線圖做成一簡易的逛街桌上遊戲,並將「心智解讀故事書阿旺家的寶貝」中兩個主角阿諾與阿力影印後做成紙立牌,再準備一個骰子(如圖)。
心智桌遊圖1 心智桌遊圖2

遊戲兩方各自選好角色後,開始輪流丟骰子。骰子丟到的數目就是往前走的步數,比如丟到兩點,就將角色紙牌往前走兩步。

我在路途中設計了一些狀況來增加趣味,例如碰到”後退”及”前進”的指示,以及碰到”施工中”的圖示時就要停在原地一次,讓對方多骰一次。誰最先到終點者為贏家。

而這樣的旅遊遊戲圖跟心智解讀有何關聯呢?這就需要靠大人的提問了。在此列出以下的幾個提問範例:
A. 假設孩子選擇阿力紙牌,在丟骰子前先問孩子,阿力想要去哪裡?
假設孩子說是冰淇淋店(孩子很容易以自己的喜好選擇),接著如果孩子丟到的骰子數目讓他沒有走到冰淇淋店時,再問孩子,那阿力的心情是如何?


B. 假設阿力紙牌走到水果店時,阿力想要吃西瓜,而水果店果然有賣西瓜,問孩子阿力的心情是如何?

C. 假設阿諾走到寵物店,跟孩子說阿諾想要買一隻貓,他認為寵物店裡一定有貓咪。結果進去發現店裡沒有賣貓咪,阿諾的心情會是如何?


D. 假設阿諾暫時領先了阿力,詢問孩子阿諾的心情及阿力的心情分別是如何?

如果後來阿力逼近阿諾甚至並肩而行時,阿諾阿力各自的心情轉換又是如何?


E. 假設阿力走到了公車站,阿力在公車站牌等公車,結果跑來了一輛計程車停在阿力前面
(如下圖)。問孩子,計程車為什麼停在阿力前面?計程車司機可能在想什麼?


F. 假設阿諾走到了麥當勞,先問孩子他自己喜歡吃漢堡還是薯條?如果孩子回答喜歡吃薯條,則阿諾喜歡的就要跟孩子的相反,即阿諾喜歡漢堡。再問孩子阿諾進去麥當勞後會買什麼來吃?漢堡還是薯條?
G. 假設孩子代表的角色不幸走到了”後退一步”或者是”施工中”時,問孩子阿力的心情是如何?

如果這時孩子也因此開始不安焦急或生氣,可以問孩子,是阿力走到施工中,還是孩子自己走到施工中?來幫孩子區分他自己與所扮演角色的立場。所以是阿力應該不高興?還是孩子應該不高興?來幫孩子學習將自己的情緒抽離,讓孩子當下覺察自己的情緒與遊戲事實的差異,進而來調整自己的情緒。

【延伸類化】

這個桌遊所安排的店,大多是孩子日常生活中會去過的地方。家長在跟孩子玩時,也可以依孩子過去曾有的經驗中,各別發問或改變規則。

比如說如果孩子代表的阿力紙牌走到了麵包店,而假設孩子在麵包店曾發生擅自到處用手觸摸麵包的情況時,家長可以故意說阿力在麵包店到處觸摸麵包(在此不直接指出孩子,而用角色替代,是避免有些孩子可能對往事的提及很敏感而有情緒),請孩子告訴阿力想要吃想要買麵包應該怎麼做?如果孩子說出正確處理方式,可以獎勵孩子再多丟一次骰子。

所以,此遊戲的提問要領,除了依循心智理論的內涵去思考外,也可將孩子曾發生的事件融入在這個遊戲中,用角色代表的方式,讓孩子可以將自己從事件主角中抽離,以第三者的角度冷靜思考及回溯正確處理這事件的方法。孩子在幫代表角色思考問題的解決辦法時,也是再一次加深其自己對正確行為的記憶。

要注意的是,提問的原則不在評價孩子過去的行為,而是著重在正面且適當地修正此行為的方法


(2)名稱:洞裡乾坤

我將家裡蒟蒻禮盒的蒟蒻拿出,保留著盒子。再將蒟蒻的盒蓋貼上喝完的蒟蒻罐子,讓還不識字的孩子知道這原是個蒟蒻盒子。

接著,將內裝裡原先用來放置蒟蒻罐子的圓洞內側黏上濾網,就變成了進球袋。接著在每個洞裏面放上各種表情及問號。再準備幾個彈跳小球或者是乒乓球,就可以跟孩子進行遊戲。(這樣的製作過程,如果家長覺得麻煩,可以就直接拿空的喜餅禮盒當作這桌遊教具也可。

【參與者】2-3人
【玩法】

A. 首先,盒子裡的洞洞事先只放乒乓球,不能讓孩子看到,然後將蒟蒻蓋子蓋住。先問孩子,他覺得這個盒子裡面裝什麼?(孩子應該會回答蒟蒻)。再把盒蓋拿開讓孩子看裡面,跟孩子說裡面不是蒟蒻,是乒乓球。

接著把盒蓋蓋回去,再確認孩子知道盒子的內容物是什麼後,問孩子,如果等下爸爸過來,他會認為裡面是什麼?是蒟蒻還是乒乓球?(此乃初級錯誤信念中的未預期內容的運用。看孩子能否站在爸爸的角度,理解爸爸沒有看到內容物的想法,而跟孩子有看到內容物的認知是不一樣的)

B. 接著,將乒乓球拿出,每個洞都放入幾個表情圖片及問號。跟孩子輪流將乒乓球輕輕丟在桌子上彈跳後,球就會跳進洞裏面。

如果球進的洞內是表情圖,則當事人要想出那個表情的情緒事件,比如球掉進緊張表情時,孩子就要說出什麼事情讓他很緊張。藉此除了讓孩子自我覺察外,也讓家長了解孩子在生活層面中所引發的情緒事件有哪些。

C. 如果球掉進的洞洞是問題符號,就要問對方一個問題。當輪到孩子問問題時,孩子有可能只就他感興趣或沉迷的事物來問,比如孩子若沉迷火車,可能問題都集中在火車的範圍,如”你搭過自強號嗎?””你知道什麼火車可以到花蓮嗎?”等等。

此時家長可以做個皺眉,不耐煩或覺得無聊的表情與動作,或者乾咳幾聲作為暗號,傳達孩子可以停止這類的問題了,要孩子再擴充其他問題來問。

孩子不懂表情與暗號時就要明確告知孩子你的意圖。 藉由這樣的玩法來讓孩子覺察與他對話的另一方對孩子話題的反應,理解對方的非語言訊息所傳達出的意圖,並進而修正自己的談話。

如果孩子不知道如何問問題,家長可以將問號的圖示上再加上不同層面問題的象徵,比如畫件衣服代表可以問服裝相關,畫一本書代表可以問對方喜好或平日休閒活動的問題,畫一台電視代表與看電視相關的內容都可問等等,逐一地引導孩子說出適當的且不同觸角的問題。

D. 另外,洞內除了放表情及問題外,也可以在洞內混入分數,來提高孩子參與的動機(如下圖)。

【延伸類化】

此洞裡乾坤遊戲除了讓孩子表達情緒事件外,透過問題的發問,可以了解孩子是否會集中在某一類別的問題,以及是否能切題的回答他人的問題。還有是否能理解對方的非語言訊息,並進而修復重整話題。這些都是互動中讓溝通持續的關鍵。

平常更需多跟孩子聊天。透過聊天,引導孩子如何解讀他人的語言及非語言的訊息,是讓孩子與他人溝通順暢且不被排擠的重要關鍵。


4.市面上的桌遊

市面上的桌遊種類繁多,有強調語言表達、妥協交涉、團隊合作、邏輯推理或記憶考驗等等功能的桌遊。如果要強調解讀想法與情緒為主的桌遊,勢必要花點金錢與時間來了解體驗才行。

不過,只要桌遊的玩法有需要考慮到別人的情況,以及考慮到自己與別人相對應的位置與狀態,甚至設計去影響別人改變別人的情況,都算是運用到心智理論的。在此提供兩個供大家參考。

(1)名稱:小小貓頭鷹要回家
這個桌遊:「小小貓頭鷹要回家」,就是一個需要集體合作也需要考慮別人的狀態,才能成功達成目的的桌遊。
貓頭鷹要回家1 貓頭鷹要回家2
【玩法】

所有玩家都要協助所有的貓頭鷹在上面的太陽下山前回到中間的巢穴中。出什麼顏色的牌就可以幫助一隻貓頭鷹往前飛到那個顏色的位置。

這是個合作性的遊戲,所以結果會是大家一起贏或是大家一起輸。說明書上沒有要求哪一隻貓頭鷹需歸屬於哪一個玩家,但我們可以改編一下指定某一隻貓頭鷹是某一個玩家的,這樣孩子就必須在合作才能成功的共識下,除了考慮自己的貓頭鷹的移動外,也要考慮隊友之落後較多的貓頭鷹,來協助其往前走。孩子也可以學習如果隊友協助他的貓頭鷹往前走時,他應該要有怎樣的回應。這個遊戲,學齡前就可以玩,有興趣的家長可以買來玩玩看。


(2)名稱:特洛伊-圍城大作戰
特洛伊1 特洛伊2
【玩法】
這個「特洛伊-圍城大作戰」運用古希臘攻克特洛伊城的故事,要玩家運用不同形狀的圍牆,創造封閉空間來守護騎士。孩子必須站在騎士的角度,來安排圍牆的位置。或者也可以假想自己是偵探,來幫助騎士守護家園不會被抓。這個遊戲難度比較高,就一般孩子而言是7歲以上才比較適合。而泛自閉症的孩子個別能力又有差異性,家長可以斟酌孩子的能力考慮。

 

(二)其他遊戲類

1.扮家家酒(一)
除了桌遊以外,扮家家酒也是孩子喜愛的遊戲。扮家家酒可以讓孩子透過假扮來體驗所扮演的角色的作為、想法與心情,是同理他人的基石。家長可以多跟孩子玩這樣的假扮遊戲。而在玩這樣的遊戲中,也可以檢測及引導孩子對錯誤信念的理解。
初級錯誤信念的未預期移位之運用
A. 舉個例,假設家長跟孩子及其手足(例如姐姐)在玩煮飯的戲碼時,像這樣兩個容器,姐姐把蛋放在灰色的煎鍋內煎蛋,之後請姐姐找一個藉口離開現場。
家家酒1
B. 姐姐離開後,媽媽可以跟孩子說:「現在看起來這個蛋已經熟了,我們把它拿出來放涼一點吧!」。於是再把蛋從灰色煎鍋中拿出來放在藍色碗裡面。
家家酒2
C. 接著問孩子,姐姐快要回來了,姐姐回來前,會認為她的蛋現在在哪裡呢?
初級錯誤信念的未預期內容之運用
D. 姐姐煎了蛋後,把鍋蓋蓋上等蛋熟。然後藉故離開現場。
家家酒3 家家酒4
E. 之後媽媽跟孩子說:「我好餓啊!這蛋好像熟了。我來把它吃了吧。」
家家酒5
F. 於是媽媽把蛋吃了(假裝),並把鍋蓋蓋回去。
家家酒6 家家酒7
G. 跟孩子確認現在鍋子內是空的還是有蛋?再問孩子那姐姐回來時,還沒打開鍋蓋前,會認為裡面是空的?還是裡面有蛋?
【說明】
一樣情況,不管是未預期移位或是未預期內容,都是檢測孩子是否能夠站在另一個人的角度來理解對方當下的狀態與想法,而不是單就自己眼前所見來做判斷。


1. 扮家家酒(二)
另外,市面上有賣一款飲料機玩具,也可放入家家酒的遊戲中。
家家酒8

這個飲料機有聲光效果,很多孩子都相當喜愛。飲料機上面有開口可以依圖片放進所屬的飲料。等孩子玩了這飲料機一兩回後,可以用家裡的人物(爸爸或其他兄弟姊妹)或者用孩子喜歡的角色來當遊戲主角,比如說下圖的喜羊羊。接著進行以下的引導:
A. 喜羊羊口渴了,他想要喝藍莓果汁,他看到飲料機有賣藍莓汁,把錢幣投進投幣口(協助孩子跟喜羊羊一起投錢),果然掉出來的是藍莓果汁。喜羊羊的心情是如何?(註:由此圖的喜羊羊是抓圖來的,本身就已是開心狀,所以在詢問心情時,我刻意將喜羊羊背對著孩子,不讓孩子只單看這圖片的表情來回答。)
家家酒9

B. 接著,跟孩子說:「灰太郎也很喜歡喝藍莓汁,但灰太郎很可惡,都喜歡抓善良的喜羊羊家人,我們來騙騙灰太郎吧!」。

於是請孩子把藍莓汁調包,將其他類飲料(假設是綠茶)放進上方空的藍莓汁儲存櫃裡。然後問孩子,現在藍莓汁櫃子裡裝的是什麼?等一下灰太郎來買時會買到綠茶還是藍莓汁?

確定孩子清楚知道是綠茶,不是藍莓汁後,然後跟孩子說:「現在我們等灰太郎出現吧!」在說這話時,大人可以做出偷笑的表情,讓孩子來觀察你現在這樣的表情是怎樣的心態?表情的產生源自什麼?(調皮捉弄、幸災樂禍)。

接著,灰太郎出現,跟孩子說:「那現在灰太郎想要喝藍莓汁,他會認為藍莓汁儲存櫃裡放的是什麼?是藍莓還是綠茶?」(初級錯誤信念的運用)

家家酒10
C. 灰太郎把錢幣投進去,按下藍莓汁的按鈕,結果掉出來的是綠茶。請問灰太郎的心情是如何?為什麼?(慾望與結果不同的情緒的運用)
家家酒11


2.火車
有不少泛自閉症孩子很喜歡火車,透過火車來引導孩子心智解讀可以增加其學習動機。但是要注意的是,如果火車這個增強物吸引太大,而導致孩子太過專注在火車本身而嚴重分心時,就要換一個對孩子比較中等的增強物來引導。
火車1
A. 準備娃娃人偶或動物玩偶。以此圖為例,穿藍衣的人偶稱為小藍,穿紅衣者為小紅。
火車2
B. 故事開始。小紅跟小藍相約一起去坐火車去玩。小紅到火車站時,小藍卻還沒出現。小紅忘了帶手機,眼看火車就快要到車站了,此時小紅的心情是如何?
火車3
C. 火車到了,小藍還是沒來。小紅只好先坐上火車離開。小紅此時的心情是如何?
火車4
D.火車剛離去時,小藍才匆匆地趕到了車站。看到火車已開走,小藍的心情是如何?
火車5
E. 那在火車上的小紅知道小藍這時已到車站了嗎?他有看到嗎?
火車6

F. 現在小紅坐火車要進山洞了。小紅看到的山洞會是什麼樣子?
火車7
火車8 火車9
G. 小紅的火車剛進山洞時,這時山洞另一邊的平交道,有一輛車子正要過平交道。小紅知道平交道有車子嗎?
火車10

 

(三) 遊戲時的狀況

另外,我想談談孩子在玩遊戲時最常面臨的狀況。很多孩子在遊戲時很在乎輸贏,我想大家應該多少都領教過孩子玩輸時所爆發的情緒。在處理孩子因為輸時而產生的情緒及負面想法,很多專業人士都已提供過辦法:比如說讓孩子在角落冷靜,練習深呼吸,轉去做其他有興趣的事等等。

我在此提供另外一種效果不錯的方法,尤其對低年級及學齡前的孩子而言。 首先,事先製作一張贏家輸家的圖表 (如圖)。

贏家輸家圖1

圖表以通常表示正面光明的黃色代表贏家,以通常暗示負面灰暗的灰色代表輸家。

然後在玩遊戲之前,先讓孩子看這圖表,並說明哪兩種情況的人可以成為贏家;而相反者就是輸家。並分別給孩子不同顏色的點點貼紙或有圖案的貼紙做孩子的代表。告訴孩子,只要做到贏了保持謙虛(即不嘲笑他人),輸了也能控制情緒不生氣者,他就是贏家,他的貼紙就可以貼在黃色贏家區塊。然後看誰的貼紙在黃色贏家的區塊最多者,誰就是最棒的贏家。

贏家輸家圖2

有些孩子即使經過這樣的預告,在碰到真的輸了時,還是忍不住要爆發情緒,此時立刻把這張圖表呈現給孩子,提醒孩子「輸了能夠控制情緒就可以把貼紙貼在黃色區域,就是贏家喔」,「他要把貼紙貼在輸家的灰色地方嗎?」這樣提醒後,孩子大多希望自己的貼紙是在黃色區塊而把情緒控制下來。這樣的視覺提示比口頭教誨更有效果。此方法就供各位參考看看了。

動態遊戲 溝通遊戲

 

生活隨機介入 從繪本故事介入 從影片介入

從連環漫畫與心智圖介入

從社會性故事介入


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